Reconstruction du village dans Creator Chronicles
Maisons, fermes, hôtel des ventes, routes et mine du nord après l'incendie.
Le village de Creator Chronicles commence comme une parcelle brûlée, pas comme une ville finie. Vous démolissez les décombres, placez des bâtiments qui coûtent plus d’or à chaque fois, et faites grandir une guilde qui doit dormir quelque part. Cette page est le guide des bâtiments, des terres, de l’hôtel des ventes, des routes et de la mine. Associez-la à Premiers pas pour l’ordre de la première heure, à Création de personnage si la difficulté n’est pas verrouillée, et à Recruter des membres pour ne jamais poser une maison que vous ne pouvez pas remplir ni remplir un effectif que vous ne pouvez pas loger.
La campagne est solo. L’hôtel des ventes a l’air d’autres joueurs listant pain et minerais parce que le jeu est un jeu-dans-le-jeu ; ces listings ne sont pas du multijoueur en direct. Le Hall of Battle est un mode de combat plus tardif, pas un village partagé.
Parcelles, or et HUD
Mettez en pause avec Espace avant de dépenser. Le HUD en haut à gauche suit le nombre de membres, le niveau du village, les visiteurs, l’or et l’heure. Démolissez d’abord les maisons brûlées : chacune paie une récompense de chronique de 100 or et libère une tuile. Ne restaurez pas chaque ruine à vue. Chaque bâtiment extra est plus cher que le précédent, donc un second atelier que vous ne pouvez pas staffer est un puits d’or.
Les raccourcis qui comptent sur cet écran sont B pour construire, G pour la guilde et H pour les herbes. Contrôles liste le reste. Clic droit sur un bâtiment de production pour forcer un craft manuel quand la file est trop lente pour un pain ou une potion.
Bâtiments de base
- Maison : une maison par membre. C’est un plafond dur. Invitez après que le toit existe, pas avant.
- Ferme et champ : nourriture et herbes. Les champs alimentent l’alchimie. Une ferme sans champs est une pelouse jolie.
- Labo d’alchimie : transforme les herbes en potions de donjon. Placez-le après le premier clear Hidden Swamp si l’or est serré, plus tôt si vous avez déjà un herboriste.
- Moulin : débit de nourriture une fois que mineurs et membres extra arrivent.
- Hôtel des ventes : achetez une miche de pain tôt ; vendez le surplus plus tard. Verrouillez les matériaux dont vous avez encore besoin pour que les visiteurs ne vident pas votre tas d’herbes.
- Routes : doublent la vitesse de marche. Bon marché comparé à une mine, et elles empêchent les membres de perdre la journée à traverser la boue.
- Forgeron : attend la chaîne de minerai. Ne le précipitez pas avant que le cuivre coule.
- Mine : nord uniquement. Vous devez acheter les terres du nord (environ 10 000 or) et garder les mineurs nourris.
- Taverne : version complète le 14 septembre 2026. C’est le bâtiment d’humeur, pas une exigence de démo.
L’expansion des terres est un mur d’or, pas une décoration. Achetez le nord quand vous pouvez nourrir des mineurs, pas quand la carte a l’air vide. Esquissez les layouts avec le planificateur de village si vous êtes sur le point de poser 10 000 or de terre.
Hôtel des ventes, verrous et visiteurs
Achetez du pain avant d’acheter de la vanité. La première miche est une activation d’ouvrier, pas un en-cas. Quand les herbes commencent à rentrer, verrouillez-les. L’hôtel des ventes vendra volontiers le tas que vous destiniez aux potions. Les visiteurs sur le HUD sont un indice de revenu, pas un ordre de tout lister.
Vendez le surplus crafté : pain extra, potions basses extra, cuivre extra une fois que l’étain est le goulot. Ne vendez pas la dernière pile d’un réactif dont vous avez besoin pour Hidden Swamp. La page des métiers et le classement des professions vous disent quels membres fabriquent les biens que vous listez.
Mine du nord et chaîne de minerai
La mine est au nord uniquement. Budgétez terres, routes, nourriture, et un mineur avec Mining. Mona est un tank nommé qui mine aussi ; ce double rôle explique pourquoi c’est une invitation précoce sur la page de recrutement. Le minerai grimpe cuivre, puis étain, puis argent, puis or. Chaque palier veut plus de nourriture et plus de temps. Un forgeron sans argent est un bâtiment qui vous fixe.
Si les mineurs restent inactifs, vérifiez pain et cheminement avant d’acheter une autre expansion. Les routes à 2x de vitesse de marche réparent souvent les rapports « la mine est cassée ». Craft manuel au clic droit si vous avez besoin d’une barre maintenant.
Après le premier donjon
Le premier clear Hidden Swamp accorde un point de trait village. Dépensez-le après avoir lu Donjons et raids, parce que le point est un bonus de village, pas un soin de panique. Labo d’alchimie et moulin battent en général une seconde maison décorative. L’équipement de combat vient encore des groupes qui courent en parallèle pendant que vous construisez ; voir Combat et groupes.
Les événements monde se déclenchent depuis l’humeur, les montées de niveau et la croissance du village. Une Taverne au lancement complet s’appuiera sur ces événements d’humeur. Jusqu’au 14 septembre 2026, logement, nourriture et herbes verrouillées font plus pour le moral qu’un bâtiment que vous n’avez pas.
Ne courez pas la mine du nord le ventre vide. Dix mille or de terres sans pain, c’est un trou dans la chronique. Étendez quand le HUD montre de l’or que vous pouvez épargner après maisons, ferme, champs et une miche en réserve. Le village qui atteint l’argent est le village qui a déjà appris à mettre en pause.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.
Pourquoi ne puis-je pas inviter un autre membre de guilde ?
Il faut une maison par membre. Construisez d'abord le logement avec cette page, puis invitez via le walkthrough de recrutement.
Où est la mine ?
La mine est au nord uniquement et veut un achat de terres autour de 10 000 or plus de la nourriture pour les mineurs. Planifiez la dépense avec le planificateur de village.
Pourquoi l'hôtel des ventes a-t-il vendu mes herbes ?
Les listings ne sont pas filtrés sauf si vous verrouillez les matériaux. Verrouillez les piles d'herbes avant de revenir aux boucles de Premiers pas ou aux donjons.
Quand dois-je poser le labo d'alchimie ?
Après avoir des champs et un herboriste, idéalement autour du premier clear Hidden Swamp. L'usage des potions en groupe est couvert sur Combat et groupes.
La Taverne est-elle dans la démo ?
La Taverne est un bâtiment de lancement complet pour l'humeur le 14 septembre 2026. Voir notes de lancement et humeur et loyauté.