Tier list

Creator Chronicles Tier list des classes

Qui tient Hidden Swamp sans gâcher vos trois premières invitations.

Dernière mise à jour:

Classement des classes

Cette page classe les huit métiers de combat de Creator Chronicles pour le village d’ouverture et Hidden Swamp. Les notes sont une opinion du wiki d’après la démo publique et les notes de CBT. Origin Studio peut encore retoucher les chiffres avant le lancement Steam du 14 septembre 2026.

La campagne est solo. Vous invitez des membres, assignez un métier, et envoyez un groupe de trois dans un marais de niveau 1–4. Un premier clear accorde un point de trait village. Les membres ont le cœur de verre : une mauvaise mort peut les faire partir, et Conqueror monte les enjeux avec resets de niveau et départ définitif. C’est pourquoi nous notons la fiabilité dans un groupe bon marché plus haut que le burst de highlight.

Tier S — staffez ceux-là d’abord

Warrior est le tank du début. Le kit se lit comme un frontliner plate classique : tenir le pack, encaisser, donner au soigneur une barre simple à surveiller. Associez un Warrior à Mining plus tard pour des dégâts physiques extra, ou gardez-le sur Blacksmithing si vous avez besoin du bonus de défense plus que du minerai. Mona est un tank nommé qui aime déjà la mine ; Confidence est un tank nommé qui aime la forge. L’un ou l’autre est une première invitation plus propre qu’un Rogue au hasard qui avait l’air cool à la porte.

Priest est le soigneur du début. Lettuce (herbalism) et Seran (alchemy) occupent toutes deux ce rôle dans l’effectif d’ouverture, ce qui est un cadeau : les mêmes personnes qui tiennent le groupe debout alimentent aussi le labo. Le mana Priest est le chronomètre caché du marais. Un Priest elfe avec le racial mana +1500 se sent luxueux ; un Priest nain est plus tanky si votre Warrior est encore sous-équipé.

Hunter est le siège ranged du début. Hidden Swamp est une grotte étroite et salissante, et un Hunter laisse le tank tenir la ligne pendant que les dégâts arrivent d’une tuile plus sûre. Ils remplacent le troisième siège que les nouveaux maîtres remplissent souvent avec le premier passant. Tank, soigneur, Hunter vide le premier donjon plus souvent que trois métiers de dégâts aux chapeaux assortis.

Tier A — fort une fois que le village respire

Knight est l’autre identité plate, plus proche d’un mix paladin de hold et de soutien. Les Knights excellent quand vous avez déjà un soigneur dédié et que vous voulez un second corps solide pour des groupes parallèles. Ils sont un peu moins automatiques que Warrior au jour un parce que les nouveaux maîtres ont tendance à les affamer d’un vrai off-healer.

Mage est du dégât de donjon propre avec un appétit de mana. La puissance des sorts gnome (+100) et le mana elfe flattent tous deux le métier. Mage veut l’énorme bonus de mana d’Alchemy au milieu du village, c’est pourquoi nous gardons la classe en A jusqu’à ce que le labo produise vraiment. Un Mage qui ne boit rien aura l’air pire qu’un Hunter qui tire simplement sur le crapaud.

Druid flex entre soutien et dégâts et aime le bonus de vie d’Herbalism. Les Druids brillent quand vous comprenez déjà journaux de combat et timing des potions. Ce n’est pas un moins bon Priest ; c’est un moins bon premier Priest, parce que le marais ne vous note pas sur la polyvalence.

Tier B — plafond haut, erreurs chères

Rogue est un métier burst cuir avec dagues façon WoW et aucun intérêt à manger un pack. Sur Beginner (monstres à 60 % de stats) un Rogue est un troisième siège amusant. Sur Adventurer il vous faut un vrai tank. Sur Conqueror une mort de Rogue, c’est comme ça qu’on apprend ce que « départ définitif » veut dire. Débloquez la classe, jouez-la sur un second groupe, et n’en faites pas votre seul plan de dégâts.

Warlock est l’autre kit vitreux : dégâts de sorts avec une barre de vie fine. La puissance des sorts gnome a l’air tentante. C’est tentant. C’est aussi comme ça que les gens wipe la grotte tutoriel puis postent que les soigneurs sont cassés. Warlock appartient à un groupe farmé avec potions, pas à vos seuls trois noms.

Modificateurs raciaux, pas des classes secrètes

  • Humain : dégâts physiques +100. Confortable sur Warrior, Hunter, Rogue, Knight.
  • Nain : vie +1200. Meilleur sur Warrior, Knight, et Priests nerveux.
  • Gnome : puissance des sorts +100. Mage, Warlock, et certaines lignes Druid.
  • Elfe : mana +1500. Priest, Mage, Warlock, Druid.

Les bonus de profession s’empilent sur ces chiffres. Voir le classement des métiers avant de garer tout le monde à la ferme.

Comment vraiment utiliser cette liste

Invitez avec des rôles, pas des vibes. Le walkthrough de recrutement et la page d’effectif nomment les personnes du début qui collent déjà à ces notes. Construisez le triangle sur le classement des groupes, puis copiez-le dans le planificateur de groupe pour qu’un second groupe puisse brasser pendant que le premier rampe dans le marais. Si un pull tourne mal, ouvrez le guide de combat et lisez le journal avant de virer le soigneur.

Ces lettres bougeront. Classez le marais que vous pouvez jouer cette semaine, puis classez le raid quand Origin Studio l’enverra.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.

Quelle est la meilleure première classe pour Hidden Swamp ?

Staffez Warrior, Priest et Hunter si vous le pouvez. La page des groupes montre pourquoi un triangle bat trois métiers de dégâts.

Knight est-il moins bon que Warrior ?

Pas moins bon, juste moins automatique au jour un. Utilisez Knight sur un second équipage une fois que le guide du village peut soutenir deux groupes.

Dois-je jouer Rogue ou Warlock dans la démo ?

Oui, sur un groupe de réserve et en Beginner. Gardez-les hors de Conqueror jusqu'à ce que vous compreniez les wipes du guide de combat.

Les professions changent-elles la lettre d'une classe ?

Elles changent la survie. Le mana Alchemy et la vie Herbalism sont les bascules du début. Voir le classement des métiers.

Où assigner les métiers sur un nouveau membre ?

Faites coller rôle de combat et récolte sur la page des métiers, puis verrouillez l'invitation via recrutement.