Dorfumbau in Creator Chronicles
Häuser, Bauernhöfe, Auktion, Straßen und die Nordmine nach dem Brand.
Das Dorf in Creator Chronicles startet als abgebrannte Parzelle, nicht als fertige Stadt. Du reißt Trümmer ab, platzierst Gebäude, die jedes Mal mehr Gold kosten, und ziehst eine Gilde groß, die irgendwo schlafen muss. Diese Seite ist der Guide zu Gebäuden, Land, Auktion, Straßen und Mine. Kombiniere sie mit Erste Schritte für die Reihenfolge der ersten Stunde, mit der Charaktererstellung, falls die Schwierigkeit noch nicht gesperrt ist, und mit Mitglieder rekrutieren, damit du nie ein Haus setzt, das du nicht füllen kannst, und nie ein Roster füllst, das du nicht unterbringen kannst.
Die Kampagne ist Einzelspieler. Die Auktion sieht aus, als listeten andere Spieler Brot und Erze, weil das Spiel ein Spiel im Spiel ist; diese Angebote sind kein Live-Multiplayer. Hall of Battle ist ein späterer Kampfmodus, kein geteiltes Dorf.
Parzellen, Gold und das HUD
Pausiere mit der Leertaste, bevor du ausgibst. Das HUD oben links zeigt Mitgliederzahl, Dorfstufe, Besucher, Gold und Zeit. Reiß zuerst abgebrannte Häuser ab: jedes zahlt 100 Gold Chronik-Belohnung und macht eine Kachel frei. Stelle nicht jede Ruine auf Sicht wieder her. Jedes Extra-Gebäude ist teurer als das letzte, also ist eine zweite Werkstatt, die du nicht besetzen kannst, ein Goldloch.
Wichtige Hotkeys auf diesem Bildschirm sind B für Bauen, G für Gilde und H für Kräuter. Die Steuerung listet den Rest. Rechtsklick auf ein Produktionsgebäude erzwingt ein manuelles Craft, wenn die Warteschlange zu langsam für ein Brot oder einen Trank ist.
Kerngebäude
- Haus: ein Haus pro Mitglied. Das ist eine harte Obergrenze. Lade ein, nachdem das Dach steht, nicht vorher.
- Bauernhof und Feld: Nahrung und Kräuter. Felder füttern Alchemy. Ein Hof ohne Felder ist ein hübscher Rasen.
- Alchemielabor: macht aus Kräutern Dungeon-Tränke. Platziere es nach dem ersten Clear des Verborgenen Sumpfs, wenn Gold knapp ist, früher, wenn du schon einen Herbalisten hast.
- Windmühle: Nahrungsdurchsatz, sobald Minenarbeiter und Extra-Mitglieder ankommen.
- Auktion: kaufe früh ein Brot; verkaufe später Überschuss. Sperre Materialien, die du noch brauchst, damit Besucher deinen Kräuterhaufen nicht leeren.
- Straßen: doppelte Laufgeschwindigkeit. Günstig im Vergleich zu einer Mine, und sie halten Mitglieder davon ab, den Tag im Schlamm zu verlieren.
- Schmiede: wartet auf die Erzkette. Hetze sie nicht, bevor Kupfer fließt.
- Mine: nur Norden. Du musst nördliches Land kaufen (rund 10.000 Gold) und Minenarbeiter satt halten.
- Taverne: Vollbuild am 14. September 2026. Das ist das Stimmungsgebäude, keine Demo-Pflicht.
Landkauf ist eine Goldmauer, keine Dekoration. Kaufe Norden, wenn du Minenarbeiter füttern kannst, nicht wenn die Karte leer wirkt. Skizziere Layouts mit dem Dorfplaner, wenn du gleich 10.000 Gold für Dreck ausgibst.
Auktion, Sperren und Besucher
Kaufe Brot, bevor du Eitelkeit kaufst. Der erste Laib ist eine Arbeiterfreischaltung, kein Snack. Sobald Kräuter reinkommen, sperre sie. Die Auktion verkauft den Haufen, den du für Tränke meintest, gern mit. Besucher im HUD sind ein Einkommenshinweis, kein Befehl, alles zu listen.
Verkaufe gefertigten Überschuss: extra Brot, extra schwache Tränke, extra Kupfer, sobald Zinn der Engpass ist. Verkaufe nicht den letzten Stapel eines Reagenz, das du für Hidden Swamp brauchst. Die Berufeseite und die Berufs-Tierliste sagen dir, welche Mitglieder die Waren herstellen, die du listest.
Nordmine und die Erzkette
Die Mine liegt nur im Norden. Budgetiere Land, Straßen, Nahrung und einen Minenarbeiter mit Mining. Mona ist ein benannter Tank, der auch abbaut; diese Doppelrolle ist der Grund, warum sie eine frühe Einladung auf der Rekrutierungsseite ist. Erz steigt Kupfer, dann Zinn, dann Silber, dann Gold. Jeder Schritt will mehr Essen und mehr Zeit. Eine Schmiede ohne Silber ist ein Gebäude, das dich anstarrt.
Wenn Minenarbeiter stillstehen, prüfe Brot und Wege, bevor du eine weitere Erweiterung kaufst. Straßen mit 2x Laufgeschwindigkeit beheben oft Meldungen wie „die Mine ist kaputt“. Manuelles Craft per Rechtsklick, wenn du jetzt einen Barren brauchst.
Nach dem ersten Dungeon
Der erste Clear des Verborgenen Sumpfs gibt einen Dorf-Traitpunkt. Gib ihn aus, nachdem du Dungeons und Raids gelesen hast, denn der Punkt ist ein Dorfbonus, keine Panikheilung. Alchemielabor und Windmühle schlagen meist ein zweites Dekohaus. Kampfausrüstung kommt weiterhin von Gruppen, die parallel laufen, während du baust; siehe Kampf.
Weltereignisse zünden durch Stimmung, Stufenaufstiege und Dorfwachstum. Eine Taverne im Voll-Launch stützt sich auf diese Stimmungsereignisse. Bis zum 14. September 2026 tun Wohnraum, Nahrung und gesperrte Kräuter mehr für die Moral als ein Gebäude, das du nicht hast.
Renne nicht mit leerem Magen zur Nordmine. Zehntausend Gold Land ohne Brot ist ein Loch in der Chronik. Erweitere, wenn das HUD Gold zeigt, das du nach Häusern, Hof, Feldern und einem Laib in Reserve entbehren kannst. Das Dorf, das Silbererz erreicht, ist das Dorf, das schon gelernt hat zu pausieren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für neue Gildenmeister.
Warum kann ich kein weiteres Gildenmitglied einladen?
Du brauchst ein Haus pro Mitglied. Baue zuerst Wohnraum mit dieser Seite, dann lade über den Rekrutierungs-Walkthrough ein.
Wo ist die Mine?
Die Mine liegt nur im Norden und will einen Landkauf um 10.000 Gold plus Nahrung für Minenarbeiter. Plane die Ausgabe mit dem Dorfplaner.
Warum hat die Auktion meine Kräuter verkauft?
Angebote werden nicht gefiltert, solange du Materialien nicht sperrst. Sperre Kräuterstapel, bevor du zu den Schleifen in Erste Schritte oder zu Dungeons und Raids zurückkehrst.
Wann sollte ich das Alchemielabor setzen?
Nachdem du Felder und einen Herbalisten hast, ideal um den ersten Clear des Verborgenen Sumpfs. Trankeinsatz in Gruppen steht unter Kampf.
Ist die Taverne in der Demo?
Die Taverne ist ein Voll-Launch-Gebäude für Stimmung am 14. September 2026. Siehe Launch-Notizen und Stimmung.