Creator Chronicles Freischaltungen, Tränke und frühe Ausrüstung
Materialien liegen in der Truhe, bis du sie für das nächste Rezept ausgibst, nicht auf der Auktion.
Fast jede neue Zeile in Creator Chronicles hängt an einem Material, das du schon hergestellt hast, oder an einem Drop, den du schon verkauft hast. Fahre über ein graues Rezept: es nennt den Stapel, den du brauchst. Klick es, sobald der Stapel existiert. Diese Seite ist die erste Freischaltkette für Kräuter, Tränke, Nahrung, Erze und die ersten Dungeon-Drops, die Tester wirklich gesehen haben. Es ist keine tausendzeilige Datenbank. Steam-Text für den vollen Early-Access-Build spricht von mehr als 1.000 craftbaren Gegenständen; die öffentliche Demo und die CBT-Notizen beweisen nur die frühe Kette. Wir erfinden keine legendären Namen.
Sperre den Stapel, bevor du das nächste Rezept craftest. Der Gold-Guide erklärt, warum die Auktion Kudzu mit dreifachem Tempo stiehlt. Der Dorf-Guide erklärt, welches Gebäude welchen Stapel frisst.
Kräuter und der Bauernhof
Ein Bauernhof ohne Felder ist ein Schuppen. Felder lassen Kräuter wachsen. Ein Herbalist (Lettuce im frühen Mitglieder-Roster) pflanzt, wenn du ihn lässt; du kannst auch per Rechtsklick-Ziehen selbst pflanzen. Setze Zielmengen, dann sperre:
- Kudzu (höher setzen, rund 25 in Testernotizen) für Wurzelöl.
- Beruhigungsblume, Beifuß und Zaubergras für die Freischaltung des Alchemielabors.
- Klee für schwaches Lebenselixier.
Die Berufsstufe entspricht der Mitgliederstufe. Will Wurzelöl Alchemy 3, schick Seran durch Hidden Swamp, bis die Zahl passt. Die Berufs-Rankings erklären, warum Herbalism und Alchemy den Morgen anführen.
Tränke und das Labor
Das Alchemielabor ist der Ort, an dem ein Alchemist Kräuter in Getränke verwandelt. Die ersten zwei Tränke schalten mit dem Gebäude frei. Die nächsten zwei warten auf Klee und Zaubergras. Setze vier Basics auf etwa 10, schwaches Lebenselixier höher (rund 20) und sperre sie. Schwaches Lebenselixier ist eine Zutat für die Minen-Freischaltung. Manaelixier taucht auf, sobald du im Sumpf warst; verkaufe die erste Flasche nicht.
Regeln für Party-Strategy-Tränke kommen mit dem Vollclient am 14. September 2026. Bis dahin sagt das Protokoll nach einem Wipe, ob jemand getrunken hat. Siehe Kampf.
Nahrung, Windmühle und die Mine
Brotlaib ist der erste Kauf. Fischpastete und gebratene Rippen tauchen als Chronik-Aufgaben auf. Wurzelöl schaltet die Windmühle frei. Windmühle plus ein Koch (Kanji) verwandeln Getreide und Fleisch in Nahrung, die Minenarbeiter wirklich essen. Rechtsklick aufs Meer für Wels, gib zehn aus, um Barsch freizuschalten, sperre Barsch Richtung 40, wenn ein Gebäude noch Fisch will.
Dungeon-Rippen droppen im Verborgenen Sumpf. Sperre sie für gebratene Rippen. Die Dungeon-Seite ist die Höhle; diese Seite erklärt, warum du den Knochenhaufen nicht auktionierst.
Die Nordminen-Freischaltung will Nahrung plus schwaches Lebenselixier. Erzkette: Kupfer, dann Zinn, dann Silber, dann Gold. Schalte eines frei, sperre eines. Rechtsklick auf die Mine für einen manuellen Schlag, wenn der Minenarbeiter angelt. Ein Schmied (Confidence) wartet auf Barren, nicht auf einen Screenshot vom Berg.
Frühe Dungeon-Ausrüstung, die Tester genannt haben
Demo-Aufnahmen aus Hidden Swamp listeten Starter-Drops wie ein Faustschild, Piratenkleidung, ein Raptorschwert und einen roten Stab. Das sind Spielzeuge der niedrigen Sumpfstufe, keine Wunsch-Ausrüstung für den großen Raid. Klassen-Waffenfamilien bleiben dieselben: Warrior will Schild und Schwert, Hunter will Bogen oder Gewehr, Mage will Stab und Buch. Siehe die Charaktererstellung für die Ausrüstungstabelle und die Klassen-Rankings dafür, wer das erste seltene Stück tragen sollte.
Ist ein Rezept noch grau, hast du das Material verkauft oder nie die Höhle geräumt, die es droppt. Pausiere, öffne den Freischalt-Tooltip und vergleiche die Truhe. Der volle Early-Access-Storetext verspricht außerdem rund 30 Dungeons und über 100 Monsterarten; das sind Launch-Zahlen, keine Demo-Checkliste. Bestätige das Datum auf den Launch-Notizen und den Umfang unter Early-Access-Umfang.
Crafte, was das nächste Gebäude oder die nächste Dreiergruppe braucht. Alles andere kann bis zum 14. September 2026 warten, wenn Demo-Spielstände schon weg sind.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für neue Gildenmeister.
Wie schalte ich ein graues Rezept frei?
Fahre darüber, sammle das genannte Material, dann klick. Sperre dieses Material zuerst auf der Auktion.
Welchen Trank sollte ich für Hidden Swamp vorrätig halten?
Mindestens schwaches Lebenselixier. Schick einen Alchemisten durch die Höhle, damit die Berufsstufe steigt; siehe Dungeons und Raids.
Woher kommen Rippen?
Drops aus Hidden Swamp. Sperre sie für gebratene Rippen, statt sie zu listen. Der Dorfplaner braucht sie auf dem Nahrungspfad.
Gibt es eine vollständige Gegenstandsdatenbank?
Nicht in diesem Wiki. Store-Text behauptet über 1.000 Crafts in Early Access. Wir listen nur die erste Kette, die Demo und CBT-Notizen belegen.
Wer sollte das erste Schwert tragen?
Ein Warrior- oder Knight-Tank. Ranke den Sitz auf der Klassenliste, bevor du deinem einzigen Heiler einen Stab in die Hand drückst.