Mitglieder

Creator Chronicles Mitgliederjobs

Klasse, Rasse und Beruf an derselben Person, Leveln auf derselben Leiste.

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Jobs und Klassen

Ein Mitglied in Creator Chronicles ist ein Bündel: Kampfklasse, Rassenbonus, Beruf, Stimmung und ein Name, den du nach der Kündigung noch kennst. Diese Seite ist das Bündel ohne Klatsch. Für Buchstabennoten nimm die Klassen-Tierliste. Für frühe Gesichter nimm das Mitglieder-Roster. Für das Gefühl nach einem Wipe nimm Stimmung.

Die acht Jobs kopieren eine vertraute Online-RPG-Waffenspaltung. Das ist Absicht. Origin Studio macht ein Spiel darüber, in genau so einem Spiel zu stecken. Du schaltest keinen neunten Geheimhelden frei. Du entscheidest, welche drei dieser acht in Hidden Swamp laufen.

Die acht Kampfjobs

Warrior — Plate, physisch, die Person, die in der Pfütze steht. Bester früher Tank. Mag Blacksmithing-Verteidigung oder Mining-Schaden. Zwerg-Rassenleben macht den Job auf Beginner fast unfair.

Knight — Plate mit unterstützenderem Schwung, das paladinförmige Kit. Braucht einen echten Heiler daneben. Ausgezeichnet auf einer zweiten Gruppe, sobald das Dorf zwei Tanks tragen kann.

Priest — Stoffheiler, der Sumpf-Timer. Elfen-Mana und Alchemys +1200 Mana sind die Luxusversionen. Herbalism-Leben ist die Budgetversion. Du willst mindestens einen Priest, bevor dich der Hut von irgendwem sonst interessiert.

Hunter — physischer Fernkampf, der saubere dritte Sitz. Menschen bekommen einen physischen Bonus, den Hunter mögen. Mining später ist ein natürliches Paar. Hunter tanken nicht. Sie heilen auch nicht. Leute versuchen trotzdem beides.

Mage — Stoffschaden, mana-hungrig. Gnome-Zauberkraft und Elfen-Mana funktionieren beide. Alchemy ist nicht optional, wenn der Job eine volle Höhle überstehen soll. Der Magiebonus von Enchanting ist der spätere Anstrich.

Druid — ledernaher Flex. Kann supporten oder Schaden machen, je nachdem, wie du die Gruppe baust. Herbalism-Leben hält sie davon ab, ein zweiter Stoffunfall zu sein. Besser als zweiter Support denn als einziger Heiler.

Rogue — Leder, Dolche, Burst, kein Interesse an Packs. Cooking-Haste oder Fishing-Crit sind die frechen Paare. Beginner ist ein Spielplatz. Conqueror ist ein Kündigungsformular.

Warlock — Stoffschaden mit dünnerer Leiste als Mage. Gnome-Zauberkraft ist Köder. Bring Tränke, einen Tank und eine Ersatz-Einladung. Mache das nicht zu deinem einzigen Schadensplan auf dem ersten Spielstand.

Rassenboni

Die kommen oben auf den Job, auch auf deinen Gildenmeister in der Charaktererstellung:

RasseBonusBequeme Jobs
HumanPhysischer Schaden +100Warrior, Hunter, Rogue, Knight
DwarfLeben +1200Warrior, Knight, nervöser Priest
GnomeZauberkraft +100Mage, Warlock, mancher Druid
ElfMana +1500Priest, Mage, Warlock, Druid

Dein Meister betritt trotzdem den ersten Dungeon, also ist die Rasse, die du wählst, kein Menü-Kosmetik. Ein Gnome-Warrior kann funktionieren. Es ist nur ein Warrior, der den Sumpf um Extra-Hausaufgaben gebeten hat.

Beruf ist der andere Job

Die Berufsstufe entspricht der Mitgliederstufe. Es gibt keinen Wochenend-Crafting-Alt. Wenn Kanji in Hidden Swamp 4 erreicht, erreicht Kanjis Cooking 4. Deshalb zählen parallele Gruppen: die Leute, die nicht in der Höhle sind, brauchen trotzdem einen Weg, Stufen zu gewinnen, oder du akzeptierst, dass das Labor hinter dem Tank zurückbleibt.

Passe den Bonus an die Rolle an und nutze die Berufs-Rankings als Einkaufsreihenfolge:

  • Physische Tanks und DPS: Blacksmithing, Mining, Cooking, Fishing.
  • Heiler und Caster: Herbalism, Alchemy, Enchanting.
  • Engineering-Haste ist späteres Gewürz, keine erste Parzelle.

Teilzeit-Dorfaufgaben wählen automatisch jemanden, der den nötigen Beruf wirklich hat. Klicke ein anderes Mitglied, um den Arbeiter zu tauschen. Beschrifte Leute richtig, und das Dorf läuft weitgehend. Beschrifte alle als „Abenteurer“, und du stehst an einer Schmiede und fragst dich, warum Barren nicht existieren.

Schwierigkeit ist ein Jobfilter

Beginner senkt Monsterwerte auf 60 %. Du kannst einen Rogue auf den dritten Sitz setzen und leben. Adventurer ist das ehrliche Spiel. Conqueror kann Stufen zurücksetzen und Kündigung dauerhaft machen, was einen B-Tier-Job in ein Roster-Loch verwandelt. Lies Kampf, bevor du das Kästchen anhakst, weil ein Freund dich herausgefordert hat.

Der Vollbuild bringt Party-Strategy-Tränke, die wie Extra-Jobs aussehen. Es sind Extra-Knöpfe auf denselben acht Klassen. Hall of Battle lässt dich nach dem 14. September 2026 eine trainierte Gruppe gegen die Gruppe eines anderen Meisters testen. Übe das Dreieck zuerst in der Kampagne. Asynchrones PvP belebt keinen Priest, der im Sumpf gekündigt hat.

Wenn du bereit bist, Namen zuzuweisen, nimm diese Seite zum Gruppenplaner und zu Rekrutieren. Jobs sind leicht. Einladungen, die zu den Jobs passen, sind die eigentliche Arbeit.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für neue Gildenmeister.

Wie viele Kampfjobs gibt es?

Acht: Warrior, Knight, Priest, Hunter, Mage, Druid, Rogue, Warlock. Noten stehen auf der Klassenliste.

Nutzt mein Gildenmeister diese Jobs auch?

Ja. Rasse und Klasse werden in der Charaktererstellung gewählt, und der Meister betritt trotzdem den ersten Dungeon.

Kann ein Mitglied zwei Berufe haben?

Plane einen Beruf, der zur Kampfrolle passt. Besetze Extras über das Mitglieder-Roster, statt beides auf Lettuce zu stapeln.

Welchen Job sollte ein Zwerg nehmen?

Zuerst Tank. Der Lebensbonus ist an einem hinteren Warlock verschwendet. Gruppensitze erklärt die Gruppenseite.

Ändern sich Jobs, wenn die Taverne kommt?

Stimmungswerkzeuge kommen zum Launch. Die Klassen bleiben diese acht. Siehe die Inhalts-Roadmap zu Taverne und Hall of Battle.