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Creator Chronicles Gruppenzusammensetzungen im Ranking

Drei Sitze für den Sumpf und ein zweites Dreieck, damit das Labor nie stillsteht.

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Gruppenzusammensetzungen

Hidden Swamp ist ein Dreier-Dungeon auf den Stufen 1–4. Diese Zahl ist kein Vorschlag. Neue Gildenmeister verbrennen die erste Stunde damit, vier Schadensdealer einzuladen, die alle in derselben Pfütze stehen wollen, und wundern sich dann, warum der Heiler gekündigt hat. Diese Seite rankt Eröffnungsformen für Creator Chronicles als Wiki-Meinung aus Demo und CBT. Der Steam-Vollbuild am 14. September 2026 bringt Party-Strategy-Tränke, Ranking-Saisons und Hall of Battle als asynchrones PvP. Nichts davon ersetzt die langweilige Regel, die die erste Höhle immer noch gewinnt: ein Tank, ein Heiler, ein Schadenssitz.

Du kannst Gruppen parallel laufen lassen. Das ist die echte Skill-Decke im Dorf, keine versteckte Rotation. Während Gruppe A Hidden Swamp krabbelt, sollte Gruppe B sammeln, brauen oder an einem zweiten normalen Dungeon klopfen. Die Berufsstufe entspricht der Mitgliederstufe, also ist ein Sumpf-Clear auch ein Alchemy-Tick, wenn Seran in der Gruppe ist. Ein Erstclear von Hidden Swamp gibt einen Dorf-Traitpunkt. Schütze diesen Punkt. Verspiele ihn nicht an eine Witzzusammensetzung, weil ein Freund sagte, Rogues sähen schneller aus.

S — das Sumpf-Dreieck

Warrior / Priest / Hunter ist die Standard-S-Comp. Warrior hält, Priest gibt Mana aus, Hunter schießt von einer Kachel, die nicht die Front ist. Benannte Mitglieder mappen schon auf diese Form: Mona oder Confidence als Tank, Lettuce oder Seran als Heiler, Kanji oder Joram als Schaden, wenn du noch keinen Hunter gefunden hast. Kanji ist ein Koch-DPS und Joram ein Angel-DPS, also sind sie keine theoretisch perfekten Hunter, aber echte Leute, die im dritten Sitz stehen, ohne zu explodieren.

Kommt deine Hunter-Einladung spät, ist Warrior / Priest / Mage immer noch S-minus. Mage will Tränke früher. Braue, bevor du prahlst.

A — parallele Dorfcomps

Sobald die abgebrannten Parzellen repariert sind, solltest du nicht eine Gruppe haben. Du solltest ein Sumpf-Team und ein Labor-Team haben. Das Labor-Team kann Knight / Priest / Druid oder Warrior / Druid / Mage sein. Der Punkt ist nicht Schönheit. Der Punkt ist, dass Herbalism und Alchemy weiter leveln, während die erste Gruppe in der Höhle ist. Zwei Priests in der Gilde sind keine Verschwendung; so verhinderst du, dass der einzige Heiler an zwei Orten sein muss.

Knight / Priest / Hunter ist A, wenn du Knight schon besser magst als Warrior. Es ist etwas ausrüstungshungriger. Füttere Blacksmithing-Verteidigung auf den Knight und hör auf, die Waffe nach jeder Auktion zu tauschen.

B — spaßig, dann teuer

Warrior / Priest / Rogue funktioniert auf Beginner, wo Monster bei 60 % der Werte sitzen. Es wird auf Adventurer ein Lehrwerkzeug. Es wird auf Conqueror ein Kündigungsschreiben. Priest / Mage / Warlock ist ein Caster-Haufen, der im Taverne-Screenshot klug aussieht und dann am ersten Pack stirbt, das den fehlenden Tank ignoriert. Willst du diese Jobs lernen, park sie auf der zweiten Gruppe und halte die erste Gruppe langweilig.

Doppeltank ohne eigenen Heiler ist ein häufiger Demo-Fehler. Zwei Warrior staffeln ein Pack und verlieren dann langsam, weil niemand den Mana-Pool trinkt. Hidden Swamp ist kurz. Es ist nicht so kurz, dass du einen Priest überspringen kannst.

Schwierigkeit ändert die Note, nicht die Sitze

  • Beginner: du kannst einem Rogue oder Warlock die Höhle zeigen. Bring trotzdem Tank und Heiler mit.
  • Adventurer: spiel das S-Dreieck. Nutze Kampfprotokolle nach jedem Wipe. Der Kampf-Guide existiert dafür.
  • Conqueror: Stufenreset plus dauerhafte Kündigung. Nimm hier keine B-Comps, bis das Dorf Ersatzmitglieder und Ersatzausrüstung hat. Lies die Stimmungsseite, damit du verstehst, warum Leute nach einem Tod kündigen.

Buffs, Tränke und der Vollbuild

Das Launch-Paket bringt Party-Strategy-Tränke und eine Taverne für Stimmung. Diese Werkzeuge werden diese Liste mischen. Sie erfinden keinen vierten Sitz in Hidden Swamp. Plane das Dorf so, dass das Alchemielabor wirklich produziert, mit dem Dorfplaner und den Berufs-Rankings. Cooking und Fishing zählen, weil Minen-Freischaltungsnahrung ein Gruppenproblem genauso wie ein Parzellenproblem ist.

Hall of Battle lässt dich eine trainierte Gruppe gegen Gruppen anderer Gildenmeister schicken. Das ist asynchroner Wettbewerb, kein Grund, den Kampagnen-Tank in der Nacht vor dem 14. September zu löschen. Kopiere zuerst ein Sumpf-Dreieck, dann einen Raid, sobald Raid 1 in deinem Build ist.

Eine einfache Einladungsreihenfolge

  1. Tank, der auch schmieden oder abbauen kann (Mona, Confidence).
  2. Heiler, der kräutern oder alchemieren kann (Lettuce, Seran).
  3. Schaden (Hunter, wenn du einen siehst; Kanji oder Joram, wenn nicht).
  4. Ein zweiter Heiler oder Tank, damit parallele Gruppen existieren.

Setze Namen auf das Mitglieder-Roster. Bist du noch vor der ersten Einladung, nimm Erste Schritte.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für neue Gildenmeister.

Was ist die Mindestgruppe für Hidden Swamp?

Drei Mitglieder: Tank, Heiler, Schaden. Der Dungeon-Guide deckt die Höhle der Stufen 1–4 und den Traitpunkt ab.

Warum zwei Gruppen gleichzeitig laufen?

Die Berufsstufe folgt der Mitgliederstufe. Eine zweite Gruppe hält Alchemy in Bewegung. Siehe Berufs-Rankings.

Kann ich den Sumpf mit drei DPS räumen?

Auf Beginner vielleicht einmal. Auf Adventurer und Conqueror nein. Nutze die Klassenliste und behalte einen Warrior.

Ändern Party-Strategy-Tränke diese Seite?

Sie kommen im Vollbuild. Bis dahin braue mit dem Dorf-Guide und plane Sitze im Gruppenplaner.

Ist Hall of Battle ein zweiter Gruppenslot?

Nein. Es ist asynchrones PvP nach dem Launch. Kampagnen-Routing bleibt auf dieser Seite und unter Kampf.