Combate en Creator Chronicles
Grupos, registros de batalla, ánimo y Hall of Battle como PvP asíncrono.
El combate en Creator Chronicles son grupos de mazmorra que envías desde la aldea, no un peleador callejero que diriges con WASD. Formas un grupo, pulsas F y sigues construyendo mientras pelean. Esta página cubre montaje de grupo, wipes, ánimo, puntos de aldea del primer clear, buffs de haste de las notas de la demo V5 y el Hall of Battle. La campaña es para un jugador. El Hall of Battle es PvP asíncrono contra los grupos de otros maestros en la versión completa del 14 de septiembre de 2026, no coop en vivo ni una raid compartida.
Si aún necesitas el bucle de aldea de la primera hora, vuelve a Primeros pasos. Si necesitas la cueva en sí, usa Mazmorras.
Formar un grupo
El Pantano oculto quiere tres miembros a nivel 1–4. Cubre tanque, sanador y daño antes de cubrir «quien esté de pie cerca de la puerta». Tu maestro de gremio es uno de esos tres si lo envías. Un maestro de cristal en Conqueror es un reset de nivel esperando a pasar.
Los grupos pueden correr en paralelo. Un grupo en el pantano no congela la granja. Pausa con Espacio si necesitas cambiar un loadout; las teclas de velocidad 1/F1–3/F3 solo aceleran una pelea que ya entiendes. Controles lista el resto.
Usa el planificador de grupo y la lista de grupos cuando la plantilla sea mayor de tres. Los kits de clase están en Creación de personaje y los rankings en la lista de clases.
Wipes, registros y primeros clears
Cuando un grupo hace wipe, abre el registro de batalla. El registro es el único profesor honesto del juego. Busca un tanque que murió primero, un sanador que se quedó sin maná o un daño que nunca paró al mob extra. Luego cambia una cosa: plan de pociones, mezcla de clases o timing de mazmorra. Reenviar a las mismas tres personas al mismo wipe es cómo ocurren los abandonos de Conqueror.
Un primer clear otorga un punto de habilidad de aldea (un punto de rasgo de aldea). Gástalo en la aldea, no como botón de pánico en el registro. Ese punto es por lo que Edificios de la aldea y esta página siguen enlazadas: el combate crece el pueblo, y el pueblo alimenta el combate.
El botín como costillas y hierbas vuelve a casa desde la cueva. Las hierbas quieren campos y un laboratorio de alquimia. Las costillas son valor de comida, no una razón para saltarse la granja.
Haste, pociones y Party Strategy
Las notas de la demo V5 señalan dos herramientas de haste alrededor de las que merece construir. Warrior Rage acumula haste. Hunter Rapid Fire es un buff de haste. Los oficios Cocina e Ingeniería también suman haste +40, así que un Warrior cocinero o un Hunter ingeniero no es una alineación de broma. Ver oficios si asignas trabajo después de la pelea.
El uso de pociones en la versión completa es un ajuste de Party Strategy, no una esperanza. Esa herramienta llega con el lanzamiento del 14 de septiembre de 2026. Hasta entonces, prepara en el laboratorio de alquimia, mantén las hierbas bloqueadas en la subasta y no vendas el stack que necesita tu sanador. Crafteo manual con clic derecho si necesitas un frasco antes del siguiente envío.
Ánimo y riesgo de Conqueror
Los miembros de corazón de cristal pueden abandonar tras muertes en mazmorra en Conqueror. Beginner y Adventurer desactivan abandono permanente y reset de nivel. Conqueror resetea a un miembro muerto a nivel 1 y permite que el ánimo se convierta en abandono permanente. Lee ánimo y Reclutar miembros antes de tratar un wipe como gratis.
Los eventos de mundo saltan por ánimo, subidas de nivel y crecimiento de aldea. Una Taberna en el lanzamiento completo se apoyará en esos eventos. El alojamiento sigue haciendo más que un discurso: una casa por miembro, pan en el inventario y un sanador en el grupo.
Hall of Battle (lanzamiento completo)
El Hall of Battle no es una cola de coop. Entrenas un grupo en casa y lo enfrentas a grupos criados por otros maestros de gremio a su ritmo. Eso es PvP asíncrono. Las temporadas de ranking llegan con la misma build del 14 de septiembre de 2026. Nada del Hall of Battle deja que un amigo entre a tu Pantano oculto.
Si viniste buscando multijugador en vivo, para. La crónica es gestión para un jugador con una arena asíncrona opcional más tarde. El calendario oficial está en las notas de lanzamiento. Las notas de la demo, en notas de la demo.
Envía primero grupos baratos. Un wipe que puedes leer vale más que un clear de suerte que no puedes repetir. Mantén un tanque, un sanador y un DPS en el pantano mientras el resto de la aldea farmea. El registro de batalla es la segunda aldea; ignóralo y Conqueror vaciará la primera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Creator Chronicles es coop?
No. La campaña es para un jugador. El Hall of Battle es PvP asíncrono en la versión completa. Ver notas de lanzamiento para lo que añade el 14 de septiembre de 2026.
¿Qué hago después de un wipe?
¿Pueden pelear varios grupos a la vez?
Sí. Los grupos corren en paralelo mientras sigues construyendo. El alojamiento limita a cuánta gente puedes enviar; ver Reclutar miembros.
¿Qué es Party Strategy?
Una herramienta del lanzamiento completo para el uso de pociones en grupos. No es un control de la demo. Hasta entonces, prepara en el laboratorio descrito en Edificios de la aldea.
¿Qué clases tienen buffs de haste?
Warrior Rage acumula haste y Hunter Rapid Fire es un buff de haste en las notas de la demo V5. Los kits de clase están en Creación de personaje.