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Creator Chronicles Planifica la primera aldea

Un orden de parcelas que alimenta el Pantano oculto sin dejar el oro en quiebra.

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Planificador de aldea

Este planificador es un orden de construcción para el mapa inicial quemado, no un sandbox de city-sim. Creator Chronicles cobra más oro por cada edificio extra. El alojamiento es un tope duro: una casa por miembro de gremio. La mina solo se sienta en terreno norte. Los caminos duplican la velocidad de marcha. Pausa con Espacio antes de soltar una segunda casa decorativa que no puedes dotar de personal.

Úsalo junto a la guía de edificios de aldea. La campaña es para un jugador. La subasta es un mercado de ficción de otros «jugadores» dentro del juego-dentro-del-juego, no una economía en vivo a la que puedas griefear.

Orden de parcelas para las dos primeras horas

  1. Demuele casas quemadas. Cada demolición paga 100 de oro de recompensa de crónica y limpia una baldosa que de verdad necesitas.
  2. Coloca casas iguales a las invitaciones que quieres esta mañana. Tres asientos de pantano necesitan tres casas antes de abrir el panel de gremio.
  3. Compra una hogaza de pan en la subasta para que el siguiente trabajador pueda comer.
  4. Coloca una granja y al menos un campo. Los campos cultivan hierbas. Los herbolarios no harán magia de cultivos sobre el césped.
  5. Invita al herbolario y bloquea hierbas para que la subasta no pueda vender tu stock de pociones. El detalle está en reclutar.
  6. Coloca el laboratorio de alquimia cuando existan hierbas. Seran y otros alquimistas necesitan un banco, no un deseo.
  7. Pon caminos entre casa, granja, laboratorio y el sendero sur. Los miembros se mueven a 2x en caminos.
  8. Reserva oro para terreno norte (unos 10.000 de oro en notas de testers) y la mina. Los mineros necesitan comida; una mina hambrienta es piedra ociosa.
  9. Desbloquea la cadena de mineral en orden: cobre, estaño, plata, oro. Aparca un herrero solo cuando existan barras.
  10. Añade un molino cuando suba la demanda de cocina (aceite de raíz y costillas asadas aparecen en tareas tempranas de crónica).

No compres ambos lotes extra de terreno con la cartera vacía. Dos parcelas a 5.000 de oro cada una pueden esperar hasta que el Pantano oculto haya pagado un punto de rasgo de primer clear. El walkthrough de primeros pasos es la versión narrativa de esta lista.

Trampas de coste

Cada edificio extra sube el siguiente precio. Una cuarta casa antes de una granja es cómo la gente se atasca con una calle bonita y ninguna poción. Una mina antes de pan es cómo la gente se atasca con un agujero bonito. Bloquea materiales que desbloquean la siguiente estructura: kudzu y salvia para el laboratorio, aceite de raíz para el molino, elixir menor de vida más pan y empanada de pescado para la mina. Existen deslizadores de producción objetivo para que puedas parar en 10 o 25 en vez de inundar la subasta.

Los eventos de mundo saltan por ánimo, subidas de nivel y crecimiento de aldea. Pausa y léelos. Un pico de visitantes no es una razón para vender el último trébol. Los visitantes del HUD son un medidor de historia, no un segundo jugador en tu lobby.

Edificios de versión completa que este planificador no finge

La Taberna es un sistema del 14 de septiembre de 2026 para hablar con miembros y gestionar el ánimo. Esboza una baldosa para ella si quieres, pero no finjas que está en cada partida de demo. El Hall of Battle no es un edificio de aldea; es PvP asíncrono. Las temporadas de ranking no necesitan una parcela. Cinco ranuras de guardado en el 1.0 significan que puedes probar una carrera golosa de mina en un segundo archivo sin borrar la granja cuidadosa. Los archivos de demo siguen muriendo el 13 de septiembre de 2026.

Cuando la aldea esté dotada de personal, envía el grupo de tres usando el planificador de grupo y mazmorras. Los primeros clears otorgan puntos de rasgo de aldea que empujan la producción. Gasta esos puntos después de tener un laboratorio, no en vez de un laboratorio.

Si el oro sigue apretando, corre 2x o 3x de velocidad desde el HUD, clic derecho en un edificio para un crafteo manual y solo entonces abre el ranking de oficios. Un planificador no puede plantar kudzu por ti. Puede evitar que coloques la mina en la playa sur.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.

¿Cuántas casas necesito?

Una por miembro que quieras invitar. La guía de reclutamiento rechazará nombres extra si no quedan camas.

¿Dónde va la mina?

Solo terreno norte, después de comida y el bucle de alquimia. Ver edificios de aldea para la cadena de desbloqueo.

¿Por qué la siguiente casa costó tanto?

Cada edificio extra sube el siguiente precio de oro. Sigue este planificador y la guía de aldea en vez de spamear parcelas.

¿Debería venderlo todo en la subasta?

No. Bloquea hierbas, minerales y objetos de desbloqueo. La subasta es de ficción, cubierta en la guía de aldea.

¿Cuándo envío un grupo de mazmorra?

Cuando existan tres miembros alojados. Usa el planificador de grupo y las notas del Pantano oculto.