Creator Chronicles Ranking de composiciones de grupo
Tres asientos para el pantano y un segundo triángulo para que el laboratorio no se pare.
El Pantano oculto es una mazmorra de tres personas a niveles 1–4. Ese número no es una sugerencia. Los maestros de gremio nuevos queman la primera hora invitando a cuatro DPS que quieren ponerse en el mismo charco y luego se preguntan por qué se fue el sanador. Esta página ordena formas de grupo de apertura para Creator Chronicles usando opinión del wiki de la demo y la CBT. La build completa de Steam del 14 de septiembre de 2026 añadirá pociones de Party Strategy, temporadas de ranking y Hall of Battle como PvP asíncrono. Nada de eso sustituye la regla aburrida que sigue ganando la primera cueva: un tanque, un sanador, un asiento de daño.
Puedes correr grupos en paralelo. Ese es el techo de habilidad de verdad en la aldea, no una rotación oculta. Mientras el grupo A gatea el Pantano oculto, el grupo B debería estar recolectando, preparando pociones o llamando a una segunda mazmorra normal. El nivel de oficio iguala el nivel de miembro, así que un clear del pantano también es un tick de Alquimia si Seran está en el grupo. Un primer clear del Pantano oculto otorga un punto de rasgo de aldea. Protege ese punto. No lo apuestes a una composición de broma porque un amigo dijo que los Rogues se ven más rápidos.
S — el triángulo del pantano
Warrior / Priest / Hunter es la comp S por defecto. Warrior sujeta, Priest gasta maná, Hunter dispara desde una baldosa que no es el frente. Miembros con nombre ya se mapean a esta forma: Mona o Confidence como tanque, Lettuce o Seran como sanador, Kanji o Joram como daño si aún no has encontrado un Hunter. Kanji es un DPS cocinero y Joram un DPS pescador, así que no son Hunters teóricamente perfectos, pero son gente de verdad que se pondrá en el tercer asiento sin explotar.
Si tu invitación de Hunter llega tarde, Warrior / Priest / Mage sigue siendo S menos. Mage quiere pociones antes. Prepara antes de presumir.
A — comps de aldea en paralelo
Cuando las parcelas quemadas estén reparadas, no deberías tener un grupo. Deberías tener un equipo de pantano y un equipo de laboratorio. El equipo de laboratorio puede ser Knight / Priest / Druid o Warrior / Druid / Mage. El punto no es la belleza. El punto es que Herboristería y Alquimia sigan subiendo de nivel mientras el primer grupo está dentro de la cueva. Dos Priests en el gremio no son un desperdicio; es cómo evitas que el único sanador esté en dos sitios.
Knight / Priest / Hunter es A cuando ya te gusta más Knight que Warrior. Es un poco más hambriento de equipo. Alimenta defensa de Herrería al Knight y deja de cambiarle el arma después de cada subasta.
B — divertido y luego caro
Warrior / Priest / Rogue funciona en Beginner, donde los monstruos se sientan al 60% de stats. Se convierte en herramienta de enseñanza en Adventurer. Se convierte en carta de dimisión en Conqueror. Priest / Mage / Warlock es un montón de casters que se ve listo en la captura de la Taberna y luego muere al primer pack que ignora al tanque que falta. Si quieres aprender esos oficios, aparcalos en el segundo grupo y mantén el primero aburrido.
Doble tanque sin sanador dedicado es un error habitual de la demo. Dos Warriors aturdirán un pack y luego perderán despacio porque nadie bebe la piscina de maná. El Pantano oculto es corto. No es tan corto como para saltarte un Priest.
La dificultad cambia la nota, no los asientos
- Beginner: puedes enseñar la cueva a un Rogue o un Warlock. Sigue llevando tanque y sanador.
- Adventurer: juega el triángulo S. Usa registros de batalla después de cada wipe. La guía de combate existe para esto.
- Conqueror: reset de nivel más abandono permanente. No lleves comps B aquí hasta que la aldea tenga miembros y equipo de recambio. Lee la página de ánimo para entender por qué la gente se va tras una muerte.
Buffs, pociones y la versión completa
El paquete de lanzamiento añade pociones de Party Strategy y una Taberna para el ánimo. Esas herramientas revolverán esta lista. No inventarán un cuarto asiento en el Pantano oculto. Planifica la aldea para que el laboratorio de alquimia produzca de verdad, usando el planificador de aldea y el ranking de oficios. Cocina y Pesca importan porque la comida del desbloqueo de la mina es un problema de grupo tanto como de parcela.
El Hall of Battle te dejará enfrentar un grupo entrenado a grupos criados por otros maestros de gremio. Eso es competición asíncrona, no una razón para borrar el tanque de campaña la noche antes del 14 de septiembre. Copia primero un triángulo de pantano y luego copia una raid cuando Raid 1 esté en tu build.
Un orden de invitación simple
- Tanque que también pueda herrar o minar (Mona, Confidence).
- Sanador que pueda herborizar o alquimizar (Lettuce, Seran).
- Daño (Hunter si ves uno; Kanji o Joram si no).
- Un segundo sanador o tanque para que existan grupos en paralelo.
Pon nombres en la plantilla. Si aún estás antes de la primera invitación, usa primeros pasos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Cuál es el grupo mínimo para el Pantano oculto?
Tres miembros: tanque, sanador, daño. La guía de mazmorras cubre la cueva de nivel 1–4 y el punto de rasgo.
¿Por qué correr dos grupos a la vez?
El nivel de oficio sigue el nivel de miembro. Un segundo grupo mantiene la Alquimia en movimiento. Ver ranking de oficios.
¿Puedo limpiar el pantano con tres DPS?
En Beginner, quizá una vez. En Adventurer y Conqueror, no. Usa la lista de clases y quédate con un Warrior.
¿Las pociones de Party Strategy cambian esta página?
Llegan en la versión completa. Hasta entonces, prepara con la guía de aldea y planifica asientos en el planificador de grupo.
¿El Hall of Battle es un segundo asiento de grupo?
No. Es PvP asíncrono después del lanzamiento. El enrutado de campaña se queda en esta página y en combate.